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Nuevos Sistemas de Update (05/10)

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Procedimiento en Guerra

| Historia

El relato del mundo de Iris no ha terminado, después de muchos años de guerras y la posesión de la Puerta de las Sombras se ha abierto y de ella ha emergido Night Shadow.

Con la conquista de la Puerta de las Sombras un nuevo mundo se ha abierto para los valientes guerreros de Iris, donde aliados y enemigos deberán unir fuerzas para acabar con los temibles monstruos de este nuevo mundo.

Teclas Rápidas
W- Caminar
S - Ir hacia atrás
A- Izquierda
D- Derecha
F- Lista de Amigos
G- Party / Clan
T- Información de jugador
J- Acciones
K-Habilidades
L- Quest
M- Mapa
O- Información de Mascota

Para el Episodio 2 de Last Chaos se hicieron modificaciones en las Teclas Rápidas colocadas como se acaban de mostrar, dando más facilidad para el uso de esta como es el Sistema “W A S D”. Por consecuencia de este sistema es el cambio de Tecla Rápidas para Información de Mascotas, Mapa y Acciones.

NightShadow - Top -

Hace mucho tiempo los Night Shadows abandonaron las tierras de Iris y viajaron hacia el norte de Ascadia. Por eones han luchado entre ellos por el dominio; tras la apertura de la Puerta de las Sombras se han reunido nuevamente en Iris y trajeron con ellos su naturaleza maligna.

Arma: Espíritu

Ventajas:
-Vuela
-Absorbe almas
-Poder mágico

Notas Adicionales:
-Es requisito tener un jugador Nivel 90 para crear un Night Shadow
-Debes tener un espacio para jugador disponible
-Night Shadow inicia en el Nivel 90
-Comienza en Egeha en lugar de Juno
-No usa mascota de Montura

Sistema de Pelea

Este personaje usa la mayoría de sus habilidades con una característica especial a los demás, ya que para usar habilidades en la mayoría de ella necesita como requisito de uso contar con Almas Absorbidas, es decir, cuando ataca con una habilidad esta le indica cuantas almas usará para poder ejecutarse. Al reiniciar el juego las Almas desaparecen y deberás juntar nuevamente.

La forma de conseguir Almas es mediante el combate normal, cuenta con habilidades que se encargan de absorber Almas para poder usar otras habilidades que requieren de estas Almas absorbidas.

| Habilidad de Vuelo

“Vuelo” es una habilidad de NightShadow que ningún otro personaje tiene, esta habilidad se aprende con el Maestro NightShadow.

El “Vuelo” tiene requisitos mínimos como cualquier otra habilidad; al usar vuelo no se puede atacar a ningún monstruo.

[MondShine]

Este nuevo mundo está situado en el continente de Arcadia, la historia no termina en el Continente de Iris.. un nuevo mundo aparece en este maravilloso juego, su nombre es MondShine que está situado en el continente de Arcadia.
Los más fuertes y valientes guerreros que cumplan los requisitos por los Aldeanos de Iris podrán ingresar a este nuevo mundo con una llave, así es.. la Llave de la Puerta de las Sombras.

Deberás seguir las indicaciones de las misiones que te dejen para conseguir esta valiosa llave y poder entrar un nuevo mundo... a un mundo que tiene nuevos secretos que descubrir y aventuras que disfrutar: lleno de fabulosos y fuertes monstruos.

Notas Adicionales
-Continente Arcadia
-Mapa MondShine
-Necesitas la Llave de la Puerta de las Sombras
-La puerta para entrar para este mundo está en Strayana.

| Nuevo Sistema de NPC

La raza Lesty son los Aldeanos que viven en MondShine, son unas criaturas pequeñas pero muy amigables con los aventureros.

[Sistema de Afinidad]

La Afinidad son puntos que se ganan únicamente en el Mapa de MondShine al cazar monstruos.

Para poder utilizar el Sistema de Afinidad debes hablar con el NPC Watson (Presidente del Si-o).

Al hablar con el te mostrará la siguiente ventana de conversación.

Haz un amigo con Si-o.
Para comenzar a reunir puntos de Afinidad, debes registrarte con Watson (Presidente del Si-o), el te cobrará una cantidad de dinero por el registro de amistad con Si-o, después de realizar el registro ya puedes comenzar a juntar puntos de afinidad.

Puedes comenzar a ver tus puntos de Afinidad reunidos desde las Acciones del juego (Alt + J, J), y da clic en el ícono de Afinidad.
En tu ventana de Información de puntos de Afinidad ya podrás ver los puntos que has acumulado, por caza de monstruos o dominación de artículos.
Domina un artículo para Si-o.
Al cazar monstruos estos pueden dropear dos artículos que te ayudarán en la acumulación de puntos de Si-o.
Accesorio de Si-o (aumenta 200 puntos) / Talismán de Si-o (aumenta 100 puntos)
Ambos artículos pueden ser dominados en el Sistema de Si-o ayudándote en aumentar tus puntos por cada artículo que domines.

Usa comerciante de Si-o.
-Para usar la tienda de Si-o debes tener como requisito 10.000.000 de puntos de afinidad, de lo contrario no podrás ver la tienda.
-Si tienes los puntos que requisita para ver la tienda podrás acceder a ella y comprar alguno de los ítems que ofrece.
Recibe este regalo de Si-o.
Al acumular las cantidades que se marcan en la tabla puedes ir con Watson (Presidente del Si-o) y reclamar tu regalo, que puede ser entre alguna de las siguientes dos piedras conforme a la tabla.
Ítem Nombre Cantidad Requerimiento (PA)
Roca Purificadora 1 10.000 Puntos de Afinidad
Roca del Diablo 1 100.000 Puntos de Afinidad
Roca Purificadora 2 1.000.000 Puntos de Afinidad
Roca del Diablo 2 10.000.000 Puntos de Afinidad
Roca del Diablo 5 50.000.000 Puntos de Afinidad
Estos ítems únicamente pueden ser conseguidos cuando acumules esa cantidad de Puntos de Afinidad, después ya no podrás reclamar más ítems si has recogido todos los disponibles para tu personaje.

Sistema de Refinación - Top -

El nuevo Sistema de Refinación solo funciona con Arma/Armadura por encima del Nivel 146, puedes usar Roca Purificadora y Roca del Diablo.

-Roca Purificadora -Roca del Diablo

Roca Purificadora
-100% éxito hasta +5
-Cuatro probabilidades de refinación después de +5: éxito, fallar romperse o bajar.
-Las probabilidades de éxito es únicamente a +1.
-Puede ser usada con Piedra de Protección.

Roca del Diablo
-100% éxito hasta +5
-Dos probabilidades de refinación después de +5: éxito o romperse
-Las probabilidades de éxito puede ser que suba +1, +2 o +3.
-Puede ser usado con Piedra de Protección.

Estos ítems pueden ser conseguidos por medio de Shop y Puntos de Afinidad, como lo muestra la tabla del Sistema de Si-o.

Dungeons en MondShine - Top -

La Capilla

Es uno de los Dungeon con lo que cuenta este nuevo mundo MondShine, a diferencia de los que ya se conocen, estos nuevos Dungeon tiene algo que los hace diferentes a los demás, se trata que para poder entrar a ellos es necesario ir con “Party”, no se puede entrar solo. Al entrar a la Capilla esta cuenta con NPC dentro para continuar Quest que están en proceso, o bien encontrar ítems que solo ahí se consiguen.

La razón de no poder entrar solo, es que hay dificultad dentro del Dungeon para ir solo, además que algunas de las nuevas Quest se hacen en [Grupo] y por esa razón un jugador no debe ir solo.

Es una gran aventura descubrir todos los pasillos y salas de este Dungeon así como lograr llegar hasta el último rincón del mismo… seguir la historia que relatan las Quest que realizas y encontrar a los NPC de las misiones.

[Capilla]
El Altar de la Oscuridad

El segundo Dungeon con el que cuenta MondShine de igual forma se debe entrar con “Amistad”; este Dungeon se utiliza más que nada para el Sistema de Amistad que trata de ir con un grupo de Jugadores y lograr hacer la misión del Dungeon en un tiempo de 30 minutos, debe haber organización para poder hacer la misión correctamente.

Este Dungeon también tiene mucho que ver con la Historia que tiene MondShine además que encontrarás NPC que te ayudarán con tus misiones y aventuras.

Solo puedes entrar con el Sistema de Amistad.

[Altar de la Oscuridad]

Sistema de Fénix - Top -

Fénix es un nuevo sistema de juego, que puede ser utilizado por los jugadores que tienen en su cuenta un personaje de Nivel 100 o superior, que les dará más beneficios a su nuevo jugador.

Una vez que haya un personaje con nivel 100 o superior, puede crear un nuevo personaje para iniciar el Sistema de Fénix. Necesitarás un espacio vacío para crear tu nuevo personaje. Para crear tu personaje Fénix necesitas el ítem Carta de Fénix que puede ser conseguido en Shop.
Para crear tu personaje Fénix antes debes hablar con el NPC Maestra del Club Fénix que se encuentra en Juno y solicitar tu registro de Fénix, al hacerlo necesitas tener el ítem Carta de Fénix que deberá llevar el nuevo personaje que será Fénix (debe ser un jugador recién creado) y hablar con el NPC Maestra del Club Fénix en Juno, para que tu nuevo jugador se convierta en Fénix.

Requisitos para tener un personaje Fénix
- Debes tener un personaje Nivel 100 o superior en tu cuenta.
- Debes crear un nuevo personaje en la cuenta.
- Su nuevo personaje se debe crear en el mismo servidor del personaje Nivel 100.
- Su nuevo personaje debe tener Carta de Fénix.
- La Carta de Fénix puede ser conseguida en la Tienda de Shop.
- Su nuevo personaje no debe ser mayor a Nivel 30.
Ventajas de tener un personaje Fénix
- Su nuevo personaje subirá automáticamente a Nivel 35.
- Su nuevo personaje ganará puntos de atributo extra.
- Su nuevo personaje tendrá 4.000 Puntos de Habilidad extra.
- Su nuevo personaje tendrá el Set 50-52 +4 (Solo el Pj. Fénix puede usarlo)
- El Set de Fénix no puede ser vendido ni almacenado.
- Su nuevo personaje tendrá dos armas de Nivel 53 +4, una para cada clase de su personaje.
- El arma de Fénix no puede ser vendida ni almacenada.
Yelmo de Fénix
- Su personaje recibirá Elmo de Fénix.
- Yelmo de Fénix es de Nivel 0 y no tiene ningún Status.
- Yelmo de Fénix puede ser combinado con cualquier Casco normal.
- Yelmo de Fénix no se puede vender ni guardar.
Bendición de Fénix
- El nuevo personaje recibirá un Buff llamado Bendición de Fénix.
- Bendición de Fénix aumenta en 5% Ataque físico, defensa física y ataque mágico.
- Este buff permanecerá hasta que el personaje Fénix sea Nivel 100.
Alas de Resurrección
- Su nuevo personaje recibirá un ítem especial llamado Alas de Resurrección.
- Cuando uses este ítem aparecerá en la barra de buff.
- Tú podrás escoger dos puntos de resurrección, para ocupar en el momento que mueras.
- Este ítem dura 5 minutos y puede ser usado muchas veces.
Tinte de Fénix
- Puedes modificar el color de tu mascota.
- El tinte no puede ser comerciado.
- Las mascotas con tinte de Fénix pueden ser comerciadas.

Monster Combo - Top -

El sistema de Monster Combo es un Dungeon en grupo para todos los jugadores. A diferencia de los Dungeon Personal, no es necesario Ticket de Dungeon y se puede ir en grupo. El sistema de Monster Combo le permite al jugador elegir contra que monstruos se quiere enfrentar en cada Sala. Con este sistema puedes comprobar tu capacidad de combate y determinar tu resistencia, independientemente del nivel.

El Monster Combo se realiza con el NPC Maestro del Monster Combo en Dratan. La localización está marcada en el Mapa, al hablar con el NPC se abrirá una ventana de dialogo como la que se muestra.

Solo el líder del Grupo puede hacer ajustes en el Monster Combo.

| Ajuste del Monster Combo

La opción de Ajustes del Monster Combo le permite a al líder del Grupo decidir los monstruos que enfrentarán dentro del Dungeon. Para iniciar el Monster Combo es necesario escoger un mínimo de 5 monstruos, un Dungeon se inicia en un orden de cada 5 salas. Cada 5 monstruos representa una Sala diferente del Dungeon. Cada monstruo escogido tiene un valor en oro.

Una vez que los monstruos fueron escogidos por el líder se hará el cobro del Oro que se resta automáticamente del inventario del líder, después que el líder entre los demás del grupo serán transportados al Dungeon.
Nota: Las mascotas no podrán ser invocadas dentro del Monster Combo, utiliza los Buff antes de entrar.

El NPC dentro de la sala tiene algunas opciones, que te servirán ya dentro del Monster Combo, este NPC únicamente es visible antes o después de cada ronda en el Dungeon.

| Etapas

Hay 5 etapas una para cada elemento Tierra, Fuego, Viento, Agua y Rayo, cada etapa tiene su propia dificultad sobre la base de sus elementos. En cada etapa los monstruos aparecen conforme a la elección del líder del grupo. Después de matar los monstruos de una fase podrán pasara a la siguiente fase con una sala de otro elemento. Cada ataque de los elementos puede causarte una pérdida del 10 % de tu HP.

| Accesorios Mágicos de Monster Combo

Al final de cada 5 etapas de Monster Combo podrás recoger tus Monedas, entre más puntos tengas mejor puede ser el tipo de Moneda que recibirás puedes calcular los puntos que recibes de la siguiente manera.

Nivel de Monstruo / 10= Puntos por etapa

(Puntos por etapa) x (número de etapas) = Combo Puntos recibidos

Monedas

Moneda Nombre Combo Puntos Necesarios
Moneda Vieja 1-70
Moneda del Trabajador 71-120
Moneda del Artista 121-160
Moneda del Manager 161-180
Moneda del Maestro Más de 181
Cofre Nombre No. de Monedas requeridas Accesorios
Caja Vieja 10 Monedas
Caja Normal 30 Monedas
Caja Sólida 50 Monedas
Caja Reforzada 75 Monedas
Caja Ultra Segura 100 Monedas

Sistema Cubo - Top -

Este nuevo Dungeon es un poco parecido al Monster Combo. Aquí te puedes juntar en Grupo con otros jugadores o con miembros de Clan. Debes ir a Merak con el NPC Kihan (Mago), en las coordenadas 1030 , 729. Al llegar verás varios Cubos de color girando.

En cada Cubo los jugadores pueden comprar una Carta para su Grupo o Clan.

En este sistema puedes luchar contra monstruos de Nivel alto en una Sala en Forma de Cubo. En cada una de las Fases se tiene que matar a todos los enemigos y destruir el Cubo que aparece en el Final de cada ronda, para pasar la próxima Fase. Este proceso continua hasta que todos lleguen a la Última Fase de la Sala donde enfrentarán al monstruo Líder del Cubo. Son 25 Fases, tiene que terminar las 25 Fases del Cubo para llegar a la Última Fase de la Sala y enfrentar al Monstruo Líder del Cubo.

| Como Jugar en el Sistema Cubo.
  1. Los jugadores deben comprar una Carta de Cubo para su registro.
  2. Ir con el NPC que está en la entrada del Cubo.
  3. Los jugadores deben destruir todos los enemigos de la Sala.
  4. Los jugadores deben destruir el Cubo al término de cada Fase.
  5. Seguir a la próxima Fase.
  6. Combatir en las 25 Fases para llegar a la Última Fase y enfrentar al Monstruo Líder del Cubo.

Nota: Si dos Grupos están en el Cubo deberán acabar con todos los monstruos y con el otro Grupo para poder seguir.

| Cubo de Clan.

Este sistema permite que los clanes luchen juntos en el Sistema de Cubo. Los Clanes se enfrentan para ver quien hace la mayor puntuación y convertirse en maestro del Cubo.

Las partidas de Cubo de Clan comienzan a las 20h todos los viernes (la fecha se puede cambiar para ocasiones especiales).

El sistema permite que los Clanes entren al Cubo, y jugar juntos para avanzar en los sucesivos niveles del Sistema de Cubo. Si un clan alcanza un cierto nivel ellos ganan algunos Puntos de Cubo. Los puntos de Cubo entran al Ranking al igual que otros Clanes del mismo servidor. Puedes checar el Ranking con el NPC del Cubo.

Durante una sesión Cubo de Clan, Clanes rivales se pueden encontrar en el Sistema de Cubo y luchar en un combate PvP. En estos casos un Clan no debe matar únicamente a los monstruos si no también al otro Clan para pasar a la siguiente Fase y conseguir Puntos de Cubo.

Los miembros de Clan deben comprar una carta de Clan en un día definido. Así los jugadores de un Clan podrán entrar al sistema de cubo, los jugadores que quieran entrar en Grupo no podrán entrar mientras el Cubo de Clan este activo. Ellos tendrán que esperar a que la sesión termine para poder participar.

| Status dentro del Cubo.

Rojo: Únicamente monstruos.
Naranja: Entran dos equipos al mismo tiempo para enfrentarse.
Azul: Al término de una Fase, después de un minuto comienza la siguiente Fase y no será posible anexar más miembros.
Lila: No entra nadie más al Sistema Cubo, después de realizar las 25 Fases tendrán que matar al Líder del Cubo.
Amarillo: Nadie jugando.

Cada monstruo pose un elemento que lo torna más fácil o difícil en cada clase del juego.

| Información del Sistema Cubo
  1. Al morir un miembro de Clan/Grupo regresa a la Sala de espera.
  2. Cubo de Clan y Cubo de Grupo no funcionan al mismo tiempo, si inicia Cubo de Clan los grupos serán retirados automáticamente.
  3. Después de 2 horas dentro del Cubo de Clan, el Clan con más puntos será el dueño del Cubo.
  4. Puntuación.

    - Cada monstruo muerto= 1 Punto
    - Cada jugador de otro Clan muerto= 10 Puntos
    - Cada muerte dentro del Clan, cada miembro perderá 11 Puntos

La puntuación mínima es de 0 Puntos.

Sistema de Sellos en Armadura - Top -

Los nuevos set del Nivel 145 hasta 165 cuentan con sellos como normalmente se conocen, pero se les han agregado algunas características extra en algunos set´s.

Existen Set muy completos pero que además de sus sellos normales puede tener unos extra, para eso debes conseguir todo el conjunto de ese Set, por ejemplo:

Al tener las piezas que del Set que pide la Armadura podrás tener activos los sellos extra, cuando no tienes todas las Partes del Set, así estarán los Sellos extra.

En ese caso únicamente tengo dos piezas del set por lo tanto solo un sello extra está activa y es el que pide tener 2 piezas.

Al tener 4 piezas del set se podrá activar el segundo sello Extra.